游戏给我人生带来的三次快乐
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游戏给我人生带来的三次快乐

——写在《塞尔达传说王国之泪》发售前

01 《塞尔达传说旷野之息》

我在世界上生活了20多年没接触过游戏机,直到2018年圣诞节,看到朋友圈有人发了条动态,出售公司的年终福利,那是一个叫Switch的玩意儿,看起来像个普普通通的黑盒子。

谁会花钱买一台游戏机呢?那时候的我作如是想。从小到大经受的教育,好像玩游戏是可耻的,是对学业的荒废和人生的不负责,这样的事要背着家长偷偷做。

人压抑久了总会生出一丝叛逆,有一日终于想看看游戏机里到底有什么游戏,于是从YouTube上看到有人玩《塞尔达传说旷野之息》,据说是Switch最好玩的游戏,没有之一。

画面中的小人撑着滑翔伞,在游戏的世界里自由自在地飞翔,能在水上造冰,能爬墙,光是看别人玩,都有很强的代入感,会忍不住发出"还能这样?!"的惊叹。

按捺不住心中的期待,2019年黑五,一个商家打折的日子,我也拥有了一台自己的Switch,一并带回家的,还有那个被称为"野炊"的游戏。

抑制不住激动的双手,第一次用手柄还插反了。我无法用我匮乏的语言来形容第一次玩"野炊"的体验,大概就是到老、到死想起那个瞬间就会觉得是独一无二的。

我完全沉迷在那个世界,海拉鲁大陆的一花一草一木都那么迷人,一天15小时几乎废寝忘食地浸溺在里面,有种醉生梦死的错觉。

白天一睁眼就迫不及待打开游戏,晚上睡梦里皆是游戏中的画面,出门看到石头和树就想往上爬。现在想来也不过是炸个鱼、砍个树,捡捡树枝、烤烤苹果,怎么就那么欲罢不能?

随着林克的苏醒,我就像新生儿降临在这片大地上,周围所有的一切对我来说都是新奇的,我去碰碰这里、戳戳那里,眼前看到的一切都能引起我的好奇。

我用尽现实世界里积累的那些经验去游戏里生存,时间是流逝的,雪山会受冷掉血,夜晚会出现萤火虫、下雨时爬山会打滑、冰会被火融化,克洛格的团扇可以扇动小船前行,怪射过来的箭可以捡起来再用,武器用久了会磨损……

这让我不得不年纪轻轻就在游戏里买了房,墙上挂满了平时不舍得用的护盾和武器,光是看着就心满意足。它们也在伴随我成长,一开始心爱的东西未必是最后的心爱之物,但总有那么一两件自始至终让人心里难舍难分。

然而它又带给我现实世界里无法带来的东西,让我不断去试错,不断拥有勇气面对更强大的敌人。游戏里的小小林克就是一个个玩家的化身,随着游戏的深入,现实里的你变得强大,那种勇气才投射到林克身上,最终由一个个"萌新"变成"海拉鲁老流氓"。

这个游戏给了我最大限度的自由,让我第一次感受到什么是开放世界。

它不会给我设定必须完成的任务,我可以通过任何地方通往下一站旅程,也可以就在悬崖上看看夕阳,或者什么也不做,倾听旷野的呼吸。它有一个主线是救公主,可很少有人一上来就去救公主,玩到忘我处:公主是谁?公主在哪里?救公主的乐趣完全没有在这个世界自由奔跑来得痛快。

我忘不了那个世界的图景向我徐徐展开时的畅意和震撼,并且知道一辈子有且只有一次。

此生永远回不去没有玩旷野之息的那个清晨,所以说再多的溢美之词都只怪自己词汇太少。

后来陪很多朋友在Switch上玩过这个游戏,每一次都有新意,但这种新意已不复当初。它带给我的惊喜变成了看大佬那些新奇的操作,即便是满血、满精力、手握大师之剑的林克,还是能够在别处感受到"还能这样?"的新奇,让你出走半生,觉得自己归来还是萌新。

现在回想起来,旷野之息带给我的,就是纯粹的快乐。一种不知疲倦的纯粹的快乐,饱含着对海拉鲁大陆上所有东西的热情。

很多玩家期待旷野之息的续作王国之泪的到来,我也从很久以前就开始期待,同时我也知道有种东西叫"启蒙",当它带你进入游戏的世界后,你所玩的其他游戏都被游戏的某种设定所感染,再也不会有"欢迎来到新世界"的感觉。

"塞尔达是天"已经不想再说了,怕剥夺别人玩游戏的乐趣,一辈子也就只有这么一次啊。

02 《集合啦!动物森友会》

任天堂在2020年3月20日发行了这款游戏,那时国内外疫情肆虐,很多人开始居家办公。

我就是在这样一个特殊时期,迫不及待下载了数字版《集合啦!动物森友会》,这是一款可以联机和好友一起玩的游戏,没过几天,为了方便串门儿,塞尔达群里的小伙伴就把自己的昵称改成了岛名加特产。

在这个模拟经营类游戏中,每个玩家可以建立一座自己的无人岛,每个岛上都根据你选择的地理位置和时间不同有不同的风貌,北半球的岛在冬天,南半球的岛就在夏天,你岛上盛产苹果,你朋友岛上的特产可能是橘子。为了建设这个岛,你不得不去朋友岛上摘橘子,买他们商店里的东西,像炒股一样卖大头菜赚钱,赚钱建岛,如此循环往复。

这个游戏的特别之处是游戏里面的时间和现实世界的时间相一致,早晨打开游戏可以看到游戏里晨光初起,晚上太阳落山可以看到游戏里夕阳西下,现实中每一个季节的变化、每一个节日,都能在游戏里收获不同的体验,这使我几乎忘了现实世界正在遭受的残酷疫情。

一大早,从海拉鲁继承了优良品质的我开始在岛上化身勤恳老农——砍树、捡树枝、做物件、摆东西、挖化石、钓鱼、抓狼蛛、捕蝴蝶、种树、浇水……我从没想过有朝一日,能过上这样的生活,喂马劈柴,周游世界,开始关心粮食和大头菜。也没想到年纪轻轻的我,不仅在游戏里有了大house,还拥有一整个岛,岛上还居住着我的"岛民",岛外,还有一座另一座岛上的伙伴。

是这个游戏,让人与人之间的距离更近了。我不擅长岛建,不过我很珍惜我的朋友。每天醒来就是想看看邮箱里有没有她寄给我的信。

由于时差关系,我收获了小伙伴Dora的偏爱,每天早上我醒来的时候,其他人都睡了,她还没睡,会邀请我去她岛上转转,我也很喜欢她的岛,只是在里面静静呆着,跟她走一走路、拍拍照片就是一种享受。

她也乐此不疲地把自己的岛改建得日臻完美,每次去都感受到新意,飞机落地的刹那经常会在屏幕这边发出"哇"的一声感叹,随着我俩关系越来越近,和她岛上的"居民"也混熟了。我岛上现在还住着从Dora岛上搬来的皇狮,只要它不走,总会有人记得这段时光里的情谊。

Dora有什么好东西总会第一个想到我,每次见面都像变戏法似的从身上掏出一堆礼物,隔着屏幕也能感受到她身上那些美好的品质。她的心意是那样珍贵,值得我去好好收藏。

我们都是成年人,却在游戏里快乐得像个孩子,最大的愿望无非是看着对方收获幸福、度过快乐的一天。很久没有拥有一段这样的友谊了,煽情的话我从未说出口,都蕴含在时间一点一滴的细节里。

我是个对世界的痛苦比较敏感的人,突如其来的疫情对当时的我来说是种打击,不知道如果没有这帮伙伴我会怎样度过那段日子,是她们让我在本该难熬的时光里感受到快乐。

提起这款游戏,我第一个想到的不是游戏本身,而是她,还有那些一起度过快乐时光的友人。"猛男捡树枝"只是动森的外衣,友情才是其温暖的底色。

这款游戏像疫情之下的乌托邦,它给我带来的情感寄托同样无法用语言来描述。

03 《原神》

时间来到2022,Switch已经逐渐吃灰,每天还放在那里充电就是为了等《塞尔达传说王国之泪》。

有天他被群里的小伙伴安利了一款国产游戏《原神》,原神?难道是两年前刚上线的时候被网友说"抄袭"塞尔达,我还跟着一起吐槽的那个原神?!

"它到底像不像塞尔达?"我问。"不是一个类型的游戏,玩法不一样。"他说。

他用那台画质奇渣、速度奇慢的电脑玩得起劲儿,我试了试还是不习惯电脑的操作就没跟着一起玩。后来看他试水后仍没有放弃,我就在网上搜索"为了玩原神买PS5值不值?"

这种问题不要问,真的。就像搜"为了塞尔达买Switch值不值?“一样,十个有八个告诉你"Switch就是买塞尔达送的”,问就是值。

我问他:"如果没有PS5你还会继续玩这个游戏吗?"他说:"会。“于是2022年11月,我们拥有了一台"原神启动器”。

一开始它还没有变成单纯的"原神启动器",通过玩索尼自家发行的《宇宙机器人》发现PS5的手柄居然还能带给我意外的惊喜,感应式触摸板,动态感测器,双震感马达……手柄上的这些特性让游戏的体验变得更真实。再加上精美的画质,不愧是玩3A大作的机器。

那时看到有人说《艾尔登法环》有着和塞尔达一样的探索感,也入了这款游戏。这是我平生第一次在游戏里体会到了什么叫"吃苦",骑着马"嘚嘚"地开遍几乎所有"赐福点"后,发现自己到头来一个怪都打不过。我学会了遇到所有奇怪的东西就逃跑,这是我玩游戏的特点,也是我不爱玩游戏的佐证。

一次,我鼓起勇气打败了"唤声船",把我唯一一次胜利封存在了这个游戏里。没想到"老头环"还是个理财产品,随着它获得TGA2022"年度最佳"游戏,价格也跟着水涨船高。

同时,《原神》也斩获了"玩家之声"奖项,成为首个获得这一奖项的国产游戏。2022年12月疫情在全国席卷,搞得人身心受创。

马上就到农历新年了,中国人期待中的大团圆节日,可我已经有四年没有回家过年,连上这个新年就是第五年。

我很遗憾地觉得还是无法回去,身体被病毒打击到走路都会胸口发闷,更别说提着行李去乘坐高铁。

庆幸的是,在《原神》的3.4版本里,我遇到了海灯节——一个相当于现实中春节的节日,这也是我入坑原神的开始。

烟花、霄灯、年夜饭,它几乎满足了我对春节的幻想和需求,所带来的快乐也让我觉得现实中"过年"没有那么孤单,我第一次把《原神》这个游戏里的角色当作伙伴,是他们驱走了我在异乡过年的孤独。

当下楼被烟花爆竹的气味熏到肺疼的时候,都会觉得屏幕里的"电子烟花"实在太香了,游戏里以中国为原型的璃月真的好美啊!海灯节的年夜饭也是把酒桌文化发挥到极致,看得让人忍俊不禁。就是这些情节一点点捕获了我,那时我不喜欢在游戏里打怪,只喜欢过剧情。

喜闻乐见的还有原神的文化输出,我打心底里希望中国的游戏做大做强,走出国门走向世界,以后也能出一款自己的游戏主机。

前阵子有个大佬朋友把他的原神账号送给了我,说自己不玩了,对这个游戏有点感情,想托付给好人家。我当时很激动、也很懵。激动的是不用抽卡就能得到想要的角色,懵的是世界上竟会有像风一般从天而降的好人。

好像从来没接受过这样的好意,这应该是我最近最值得感激的一件事了吧。

自从有了这个号,便喜欢上了打怪,不像以前那样总是逃避,多少个游戏让我学会了一流的逃跑技术。

心理学有个概念叫"自证预言",人会不自觉地按已知的预言来行事,最终令预言发生。以前的我不相信自己能打过,所以总是打不过;现在我相信自己能打过,即便是残血也往往会出现胜利的局面。

大佬说玩游戏最重要的就是要自己开心。我想我不是个多么喜欢玩游戏的人,但这些游戏总有那么一刹那打动我,让我觉得在这个世界上活着真好。玩这些游戏的时候我是发自真心感到快乐,即便技术很菜,抽卡总是歪,在人生的旅途中还是有那么一刻感谢它们的陪伴。

我相信每个人都有自己喜欢玩的游戏,只是各自被打动的点不同。我喜欢它们,是因为游戏和现实千丝万缕的联系,它们弥补了我在现实世界里无法获得的体验,拓宽了我想象的边界,我喜欢它们,是因为它们能让我成为更好的自己。

愿你在人生的旅途中能找到自己喜欢的游戏,在人生的舞台上也能寻到闪闪发光的自己。