最近在玩《火焰纹章:风花雪月》,觉得自己是个游戏小白,写不了测评,但毕竟时间都搭上了,不写点啥,不就白玩了么。
这是2019年发布的一款策略类角色扮演游戏,有点像游戏版的霍格·沃茨魔法学校,也有点像三国演义。主人公有一男一女两个角色可选,作为一个女性,当然是选了男的,他问我你为什么不选女的,我说女的太娘了,可能内心住了个汉子。选好后,面瘫脸的"我"被迫走上了教师生涯,一群小伙伴追着你喊"せんせい"(听起来像"先生")。
学校是在一个大修道院,处于芙朵拉大陆的中央,所有学生分为三个学级:黑鹫、青狮子、金鹿,每个学级都有一位级长,三位级长是芙朵拉大陆上三股势力的继承人,目前由这三股势力维持着芙朵拉的和平,但三个人各怀心思,想让自己一统天下,是不是有三国那感觉了?
选择不同的学级会走向不同的结局,游戏的英文名很直白,就叫"三个屋子",而"风花雪月"可能意味着游戏的四种不同路线:黑鹫线、青狮子线、金鹿线和教会线,据说教会线是黑鹫线的一条分支,我选了金鹿线。(库罗德的声优真的太合我胃口了)
逐渐加深的牵绊
刚开始在修道院"散步",看到一群发色不同、性格迥异的学生,他们的名字很长,我根本分不清他们的面孔,甚至连自己学级的人也认不全。我给他们起外号"红毛"、“蓝毛”、“大块头”、“娘娘腔”,以方便自己区分他们,随着打仗(对,毕竟是个战棋策略类游戏)、对话、送礼、吃饭、茶话会的进行,我开始逐渐了解他们,记住了每个人的名字。这个过程是那么自然而然的产生,并不是要求我一下子记住所有人,而是慢慢熟络起来。
其实在现实里也是这样,人与人刚认识的时候,彼此都不熟悉,随着对话的增加,才让别人了解你、你也去了解别人,如果一直没有接触,就一直不知道对方是什么样的人。每次看到跟游戏里的人物增加好感度,我都会想到现实中,人与人的相处好像也是这么回事,朋友不是一下子就成为朋友,而是一步步成为朋友。
里面的每个人都有不同的身世、背景、理想、兴趣,随着关系升温,会解锁不同的对话场景,加深对他们的了解。所以慢慢地会对他们有感情,就像自己并肩作战、一起生活的伙伴。
每个人的独特天赋
一开始进入游戏、选好性别、名字后,女神会问:你是何人?有三个选项:幽灵、邪神和人类,当你下定决定,不想做个人类的时候,对方会把你拉回现实,其实只有一个选项可选。我从心里碎碎念:为什么我是个人类啊,我可是主角诶!而是还是个等级很低、没什么特殊技能的主角!
学生的出身也分为贵族和平民,有的贵族身上有纹章,看起来似乎更高级。一般在心中分出三六九等之后,会着重培养那些技能更强、身份更尊贵的角色,但在这个游戏中,每个人都有自己的强项,也有隐藏的天赋。在教师培养系统中,可以对他们的不同技能进行单独指导,随着一场场战斗进行,每个人都会独当一面。
通过学习,可以参加资格考试,转换不同的职业,即便是同样的职业,比如术士,所用的魔法也都不尽相同,居然还有风火雷电属性的区分。
"我"自己的成长也是肉眼可见,玩到最后,想起最初的选项:邪神、幽灵,"我"甚至是比那些更强大的存在,这是通过一次又一次学习、一场又一场战斗所积累。
现实中,你或许出身不好、长相不佳、看似没有什么过人之处,只是一个普普通通的人类,但其实每个人都有自己独特的天赋,也许还不能说是天赋,就是独特的地方,等待你去发现、去强化,直到可以独当一面。
没必要去跟别人比较,人与人不同,做你自己就是最快乐的事。
情节的感人之处
玩这个游戏的时候,因为代入感太强,有两个地方居然哭了。
一个是自称"我"父亲的杰拉尔特佣兵团团长突然被暗算死去,死在"我"怀里,面瘫脸的"我"第一次流下泪水。其实"我"跟他没什么感情,而且对他是"我"父亲的身份也有所怀疑,但死亡来得是那样突然。
在一个和谐的氛围里,只是打了一场仗,身边的一个伙伴就倒下了。
还有一次,是女神苏谛斯为了救"我",消散了自己的神形与"我"合二为一,从此"我"的头发变成了和苏谛斯一样的发色,"我"的职业成了涅槃那。
以前,苏谛斯都会坐在"我"的房间与我对话,但是她消失之后,"我"出现在房间,虽然没有对话,但是出现一串省略号,真的扎心了。昔人已逝,思念犹存。
这个游戏分为轻松模式和经典模式,在经典模式中,伙伴在战场去世就是这个角色真的没了,以后再也不会出现。
还有一个设计巧妙的场景,"我"与学生有个五年之约,那天到来的时候,“我"和级长率先进入了一场人数较多的战斗,我以为打完这场仗,另外的学生才会出现,但不是,他们一个个登场,面容从稚嫩变得沧桑,但都很高兴,说"我来帮你了,老师”。
这就是同伴,无法割舍的情感。
还有一些遗憾
在对这款游戏的兴趣达到最高点的时候,我觉得它是部神作,但是一周目玩下来还是觉得有些遗憾。
游戏进入后半程,五年后开始三国混战的剧情太过草率,皇女这么个响当当的人物,居然说死就死了。战斗场景大多也是之前的重复,但主要还是剧情撑不起来,有点虎头蛇尾的感觉。
很多道具没有它的必然性,比如钓的鱼、捡的东西,虽然叫不同的名字,但是没觉得在哪里有必然的用处。还有留学生系统,本来挺好玩的,但是带东西出去卖,基本没人买,为什么要买我的呢?大家都不缺,也就是说很多道具没有稀有性、必然性。我的主角一把雷电剑走天下,天帝之霸剑它一点也不香。
辛辛苦苦囤的秘银最后都没用上,就这么完结了……结了……了。
前期:我想散步,不想打仗,打打杀杀多没意思。
后来:怎么又散步啊,NPC出来凑人数,不能让我歇歇么。
还有最后结婚的场景,好随意啊,就给了一张背景图?它随意,我也只好随意了,虽然一开始就知道这游戏可以结婚,幸好没有多少期待。
虽然有些遗憾,这也是我玩过第二好玩的游戏了。它在2019年度游戏大奖中夺得玩家之声及最佳策略游戏两个奖项,我觉得当之无愧。
别人画的同人,来纪念一下我的金鹿学院。
库罗德的生日比我早一天hhh。