读书 | 如果觉得人生虚无,就玩会游戏
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读书 | 如果觉得人生虚无,就玩会游戏

某一天突然觉得人生没有意义且虚无,这种感觉跟悲伤不同,悲伤的对立面是高兴,而虚无的感觉是心死。

这种感觉不好受,尽管你知道每个月总有那么几天会觉得人生无意义,过一阵子就好了,但很可能有人陷进去出不来,精神就崩溃了。

我想积极地找点应对的策略,正好在看一本叫做《游戏改变世界》的书,何不试试游戏"疗法"。

很突然地想玩对战的动作游戏,我的操作并不好,但是可以通过打斗发泄心中的压力。选择了不是组队完成的游戏,组队的游戏需要团结一致对抗敌人,但是我不想团结,不想为了集体的荣誉努力,就想乱打一气,为我自己而战,为我自己的内心与这个世界对抗。

在那几分钟里,我只专注于在游戏里打敌人,不想现实世界有多虚无。最后得了第三名,虽然从没得过第一,但仍有种自豪感。我在现实里经常觉得自己没用,做的事没用,活着没用,一事无成。但在虚拟的游戏里,我有自己的使命,有目标,也有名次和输赢,它让我体验到了一种内心的激荡,这激荡不论是不是开心,都抵得过空无。

有些时候是因为不知道做什么才玩游戏,因为无聊用游戏来将时间填满,往往会在不知不觉中度过大量时间;但当你知道为什么而玩游戏,带着寻找心里安慰的目的去玩的时候,只会消耗很少的时间。这是一种体验,是生活的一部分,而不是全部,和吃饭、睡觉、读书一样的活动。

书中说:所有的游戏都有四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与,目标是指玩家努力达成的具体结果;规则是为玩家如何实现目标作出的限制;反馈系统是告诉玩家距离实现目标还有多远;自愿参与,是要求所有玩游戏的人了解并愿意接受目标、规则和反馈。用伯纳德·苏茨的话来涵盖这四个特征"玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。"

在人生这个大型游戏里,多得是各种各样的目标、规则、反馈系统,缺的是很多人并非自愿参与。人生也要克服种种不必要的障碍,为什么人生就不能像游戏一样让人轻松愉快呢。我们在现实中并不想工作,但在游戏里面对重复的工作却干得起劲,有时候是现实中没有明确的目标,有时候是规则不和心中之意,更多的是反馈不够及时有效,我想我从游戏中应该学会的是,如何把游戏的特征带入到现实中,让现实生活过得更好。

有的游戏也在做这方面的尝试,比如《家务战争》这款平行实景游戏,在现实中一般不会有人抢着做家务,但是这款游戏让你在现实中招募一个"游戏伙伴",通过奖励机制在现实中完成游戏任务。比如除尘且没碰掉书架上的东西,敏捷度加10点;拎出3袋可循环垃圾,耐力加5点,完成的家务越多,赚得的虚拟金币和经验值就越多,这让越来越多的人抢着做家务。

在电影《她》里,男主还玩过一款怎样带孩子的游戏,通过游戏的形式告诉你怎样照顾一个刚出生的宝宝。游戏也能成为学习的方式之一,我觉得这种游戏应该大力开发推广,生孩子之前必玩,能够减少多少悲剧。还有前几天看到一个学日语的游戏,看了视频小广告觉得游戏想法不错,但做得有点粗糙。通过游戏来学习,这种方式多好,现在很多APP不也是通过打卡和过游戏关卡的方式来激励人学习么。

还有养宠物的游戏,就是不能真的摸,什么时候虚拟现实技术更发达了,咱也养只游戏里的猫。想起之前大火的游戏《旅行青蛙》,虽然不能真摸,但也俘获了不少人的心。我觉得适当感受一下不同的游戏没什么不好,毕竟人生只有一次,多体验、多尝试。

我不觉得这本书多么值得推荐,有些内容讲得比较散,而且出版年份较早(2012年),举的游戏的例子没玩过,没有代入感,但它确实让我对游戏有了更多思考。如果不想做一个陷于游戏无法自拔的人,不想做一个玩完游戏会后悔的人,可以看看。

于我而言,想通过游戏来让自己的人生变得更好,本质上人生就是个大型游戏,能在别处学到经验,何乐而不为。